Архив рубрики: Библиотека 2.0

Класс облачных технологий

0
Рубрика: Библиотека 2.0, Информационные технологии, Мероприятия, Молодежь, Новости, Формы обслуживания

scalablededi.blogmal.com

Публичная Библиотека Fairfield (Коннектикут, США) проводит вечером 27 марта класс по изучению облачных технологий – «Как Управлять Облаком: Dropbox,  Evernote and Google Docs»

Эта популярная вводная программа, которую будет вести библиотекарь Phillip Bahr,  научит участников организовывать личную и профессиональную информацию с помощью Dropbox,  Evernote и Google Docs.

Все программы Публичной Библиотеки Fairfield бесплатные,  но требуют предварительной записи.

Библиотека нового формата

0
Рубрика: Библиотека 2.0, Информационные технологии, Молодежь, Новости, Проекты, Формы обслуживания

В Санкт-Петербурге на Московском проспекте, 86,  открылась библиотека нового формата — информационно-досуговый центр М-86.

В библиотеке, ориентированной в первую очередь на молодёжь, есть несколько функциональных сегментов: комната для коворкинга,  3D-кинотеатр,  выставочный зал,  студия звукозаписи,  а также детский уголок и информационно-туристический центр. Посетители могут взять почитать с полок бумажные книги, среди которых преобладают модные новинки, а также получить электронный доступ к контенту всех городских библиотек и библиотек зарубежных стран, у которых заключено соответствующее соглашение с Microsoft.

Воспользоваться услугами центра (в основном бесплатных) может каждый пользователь,  имеющий читательский билет любой библиотеки Санкт-Петербурга.

Студии звукозаписи и видеоинженеринга,  открытые в информационно-досуговом центре М-86,  как считают специалисты библиотеки,  будут востребованы у молодых исполнителей и учащихся музыкальных школ,  а также у студентов. В частности,  заключено предварительное соглашение с местным институтом кино и телевидения об организации курсов звуко и видеорежиссуры.  Также в течение ближайших недель планируется внедрить в информационно-туристическом центре сервис,  с помощью которого любой желающий сможет составить маршрут путешествия и рассчитать его стоимость.

Источник

Приложение-чистильщик

0
Рубрика: Библиотека 2.0, Информационные технологии, Молодежь, Новости, Формы обслуживания

www.washingtonpost.com/blogs

В 2011 году профессор из Алабамы (США) опубликовал свою версию (как он считает,  более приемлемую для современных школьников) знаменитой новеллы Марка Твена «Приключения Гекльберри Финна»,  убрав из текста все слова «ниггер». Эту книгу, как известно,   обвиняли в расизме.

В конце прошлого года создано новое бесплатное приложение для очистки текстов электронных книг от сквернословия, богохульства и т.п.,  которое называется Clean Reader. Это приложение можно скачать из Apple store или Google Play.

Когда читатель загружает на свое устройство е-книгу,  приложение задает вопрос «Как почистить эту книгу до того как она появится на вашем дисплее?» Есть несколько вариантов ответов.  Можно ответить «Off» и тогда текст совсем не будет чиститься. Можно выбрать ответ «Clean» или «Cleaner»,  что предполагает меньшую или большую чистку, и , наконец, «Squeaky Clean» – «Безупречная Чистка».   Например,  при  выборе  последней опции,  очень популярная  книга  «Пятьдесят Оттенков Серого» обесцветится до «Одного Оттенка Серовато-Бежевого».

Интерактивные книги

0
Рубрика: Библиотека 2.0, Информационные технологии, Креативность, Молодежь, Новости, Формы обслуживания

www.bestfree.ru/soft/media/interactive-books

Сегодня часто можно встретить молодых людей,  которые утверждают, что чтение книг не входит в сферу их интересов.

Однако,  многие из них не знают,  что более 60 лет тому назад появились первые «книги-игры»,  способные привлечь к чтению самых заядлых противников литературы.

Чтение такой нетрадиционной книги сильно напоминает игру в компьютерные игры-квесты,  где у игрока есть право выбора последующего действия,  а у читателя возможность изменения сюжета,   что приводит к разным финалам повествования.

С распространением персональных компьютеров книги-игры начали постепенно превращаться в специфический жанр электронных книг,  который сегодня можно назвать одним словом «интерактивная литература».

В отличие от своих бумажных аналогов,  электронные книги-игры позволяют более  разнообразно   влиять на сюжет, например, обеспечивая читателя дополнительным инвентарем,  различными медиафайлами,  а также они способны, как и компьютерные игры,  сохранять прогресс прохождения.

Кроме того,  интерактивную литературу интересно не только читать,  но и создавать самому! Для этой цели существует бесплатная программа AXMA Story Maker.

Возможности программы:

  • создание неограниченно разветвленного сюжета с переходами по ссылкам
  • маркировка параграфов по цветам для быстрого ориентирования
  • возможности базового оформления текста и вставки изображений (JPG, PNG, GIF)
  • поддержка вставки медиафайлов (видео и звука)
  • система макросов для создания условий и прочей игровой механики
  • работа с объектами (переменные) и их списками (массивами),  а также поддержка простых циклов
  • удобный навигатор и функция автодополнения синтаксических конструкций

Руководство по использованию мобильных устройств

0
Рубрика: Библиотека 2.0, Информационные технологии, Исследования, Молодежь, Новости, Формы обслуживания

www.alastore.ala.org

Мобильные технологии изменяют способы взаимодействия людей,  а распространение мобильных устройств вкупе со свободным доступом к информационным ресурсам понуждает библиотекарей быстро осваивать методы создания профильных сайтов и приложений на планшетах и смартфонах.  В помощь персоналу библиотек подразделение Американской Библиотечной Ассоциации LITA (Ассоциация Библиотечных и Информационных Технологий) опубликовала руководство по использованию мобильных устройств,  которое называется «Usability and the Mobile Web: A LITA Guide».

В руководстве представлены следующие данные:

  • обзор мобильных устройств с анализом их общности и различий,  плюс обсуждение оборудования и концепции мобильной связи
  • информация о мобильных приложениях,  сайтах и гибридах,  позволяющая библиотекам принимать обоснованные решения при выборе наиболее подходящих программ для мобильных устройств своих пользователей
  • практическое руководство по текстовым редакторам,  HTML,  Каскадным Таблицам Стилей (CSS),  браузерам и другим инструментам,  необходимых для развития мобильных веб-разработок
  • обзор концепции юзабилити (удобство использования) применительно к библиотечной практике
  • советы по проведению юзабилити-тестирования (проверка эргономичности) и анализ полученных результатов
  • примеры сценариев набора волонтеров для проведения юзабилити-тестирования,  организации обратной связи,  шаблонная форма соглашения,  а также список дополнительных ресурсов.

Новая публикация ALA

0
Рубрика: Библиотека 2.0, Информационные технологии, Исследования, Молодежь, Новости, Формы обслуживания

www.alastore.ala.org

Издательский отдел ALA выпустил новую книгу для библиотекарей,  которая называется «The Library Innovation Toolkit: Ideas, Strategies, and Programs» (Библиотечный Инновационный Инструментарий: Идеи, Стратегии и Программы). В книге описываются  способы осуществления различных инновационных проектов  в различных  американских библиотеках.

Среди рассматриваемых тем:

  • важность создания организационных структур,  позволяющих реализовывать инновации
  • стратегии привлечения библиотечного персонала и других заинтересованных лиц к участию в различных инновационных проектах
  • способы осуществления инновационных сервисов вне здания библиотеки
  • деньги-сберегающие инициативы, использующие технологию улучшения пользовательских навыков
  • инновационное использование библиотечных пространств – дизайн и создание лаборатории цифровых медиа
  • примеры креативных программ -  конференция  комиксов,  детский писательский клуб, месяц программ грамотности,  фестиваль чтения и рассказывания историй и другие

Гибкая библиотека

0
Рубрика: Библиотека 2.0, Информационные технологии, Молодежь, Новости, Формы обслуживания

www.webjunction.org/news

Библиотеки и изменение – два слова, характеризующие неразрывную связь этих понятий в 21 веке. Быстро развивающиеся технологии и стремительно меняющиеся потребности людей побуждают библиотечный персонал быстро реагировать на такие важные изменения как новая Интегрированная Библиотечная Система (ILS), облачные сервисы, мобильные устройства, образовательные пространства и пространства для делателей, тесное взаимодействие с местными сообществами, чтобы оставить свои библиотеки на плаву.

Гибкость – это способность адаптироваться к изменениям. Характеристиками гибкости являются предвидение грядущих перемен, способность оценивать ситуацию и определять лучший способ поддержания баланса,  готовность к обучению и маневренность в управлении непредсказуемыми результатами. Гибкая библиотека это совокупность гибких умов ее персонала, поэтому каждому библиотекарю необходимо развивать способность адекватно оценивать ситуацию самостоятельно.

Фантазии сбываются

0
Рубрика: Библиотека 2.0, Информационные технологии, Креативность, Молодежь, Новости, Проекты, Формы обслуживания

www.yalsa.ala.org/yals

В известном фантастическом романе Герберта Уэллса «Машина Времени», опубликованным в конце 19 века, главный герой, переместившись в будущее, попадает в библиотеку, управляемую справочным роботом. Более века тому назад этот эпизод романа воспринимался скорее всего как еще одна авторская фантазия, далекая от практического воплощения. Сегодня прозорливость Уэллса касательно будущей роботизации библиотек находит подтверждение в практике работы многих современных библиотек. Так, в последнем зимнем выпуске журнала YALS опубликована интересная статья Jaina Shaw, которая называется «Libraries are for Making: Robots» (Библиотеки для Создания: Роботы).

В статье описывается инновационное использование роботов в   Библиотеке Westport (США). В этой библиотеке роботы не заменяют живой персонал,  а используются в качестве необычного,  притягивающего внимание новых молодых пользователей оборудования,  с помощью которого подростки знакомятся с основами программирования и приобретают в неформальной обстановке опыт построения команды, критического мышления и устранения неполадок в работе различных электронных устройств.

Многие молодые библиотечные волонтеры тесно взаимодействуют с роботами в своей  практической   деятельности.

Новая публикация YALSA

0
Рубрика: Библиотека 2.0, Исследования, Молодежь, Новости, Формы обслуживания

www.alastore.ala.org

YALSA выпустила новую книгу о библиотечном обслуживании подростков, которая называется Teen Services 101: A Practical Guide for Busy Library Staff (101 услуг для молодежи: практическое руководство для занятого библиотечного персонала). Книга написана школьным библиотекарем Меган Финк.

Новая публикация должна помочь всем библиотекарям, не имеющим опыта обслуживания молодежи, продуктивно и эффективно организовывать программы и сервисы для молодых библиотечных пользователей.

По данным статистического отчета Ассоциации Публичных Библиотек (PLA) за 2012 год две трети  американских  библиотек не имели специалистов по обслуживанию молодежи.

Содержание книги:

  • Глава 1: Почему Необходимы Сервисы для Подростков?
  • Глава 2: Успешное Управление Подростковым Поведением на Благо Всех
  • Глава 3: Развитие Подростковой Коллекции Материалов
  • Глава 4: Создание Притягательного Пространства для Подростков
  • Глава 5: Программирование
  • Глава 6: Использование Молодых Волонтеров и Членов Молодежных Советов для Повышения Производительности Библиотекаря
  • Глава 7: Организация Круглосуточной Виртуальной Библиотечной Службы для Подростков
  • Глава 8: Расширение Сотрудничества с Местным Сообществом

Книга  стоит  40 долларов

Для того, чтобы  заказать копию книги,  необходимо заполнить этот бланк – form.

Бесплатные классы по изучению 3D печати

0
Рубрика: Библиотека 2.0, Информационные технологии, Креативность, Мероприятия, Молодежь, Новости, Формы обслуживания

3dprint.com

Публичная Библиотека Бруклин (Нью-Йорк, США) в ближайшем будущем организует бесплатные классы по изучению 3D печати с помощью программ Ultimaker и  3DPrinterOS. Библиотечные пользователи и все интересующиеся данной технологией будут изучать ее основы и получать практические навыки работы с устройствами 3D печати.

Программа обучения включает:

  • Базовые принципы работы 3D принтера
  • Способы практического использования различных моделей 3D принтеров
  • Изучение используемых  в процессе 3D печатания исходных  материалов (волокно, целлюлоза  и др.), включая альтернативные – шоколад, песок, металл.
  • Знакомство с различными  технологиями  3D печатания, историей  их возникновения и терминологией
  • Практикум по управлению 3D принтером
  • Применение облачной операционной системы 3DPrinterOS
  • Самостоятельное создание продукта 3D печатания с использованием альтернативных сложных материалов