Архив Тега: видеоигры

Видео игры в библиотеке

1
Рубрика: Библиотека 2.0, Информационные технологии, Молодежь, Новости, Формы обслуживания

chronicle.com/blogs/profhacker

Видео игры в библиотеках очень популярны среди молодых пользователей, однако требуют от библиотекарей соблюдения определенных правил работы с их коллекциями:

  • Доступ – Помещение для консолей и видео приставок с играми должно быть достаточно просторным и обслуживаться квалифицированным персоналом. Выдача на руки записанных на различные носители игр частично решает проблему отсутствия персонала, но не содействует освоению пользователями этого библиотечного ресурса.
  • Хранение – видео игры являются высоко затратным материалом, упакованным в довольно хрупкую оболочку и нуждающиеся в большом количестве различных внешних устройств для их воспроизведения. Все элементы этого комплекса должны функционировать исправно и хранится в безопасных условиях.
  • Обслуживание – технология постоянно развивается и совершенствуется, поэтому библиотеке необходимо приобретать новое оборудование, с помощью которого пользователи смогут играть в наиболее популярные игры, а это требует дополнительных денежных затрат. Конечно, можно пополнять коллекцию игр посредством пользовательских дарений, но в этом случае библиотека будет вынуждена часто тратиться на ремонт или реставрацию.
  • Возможности – общее число существующих игр намного превышает возможности архивирования любой библиотеки, поэтому очень важно ориентироваться на вкусовые предпочтения молодых пользователей. Для этих целей библиотеке необходимо с помощью подростков составлять списки наиболее востребованных игр.

12 летний вундеркинд

0
Рубрика: Библиотека 2.0, Видео, Информационные технологии, Креативность, Молодежь, Новости

Томас Суарес – 12 летний школьник из Лос – Анджелеса (США). Когда   Apple выпустил  Комплект Развития Программного Обеспечения (SDK), он начал   создавать свои собственные приложения для iPhone. «Меня вдохновил Стив Джобс, а родители, друзья и даже представители Apple поддержали мои намерения», -говорит Томас. Он открыл клуб по изучению новейших технологий в своей школе и делится там своими знаниями в области программирования с  одноклассниками.  Томас  убежден, что в цифровую эпоху даже ученики средней школы могут оказывать действенную помощь преподавателям при   изучении  новейших технологий. Он сам получил  в школе  полномочия ассистента при составлении учебного плана по изучению технологий, а также помогает проводить уроки.

Томас влюбился в компьютеры и технологии еще в детском саду. Недавно он стал делать приложения для  iPhone,  одно  из  которых  включено  в список приложений  компании   CarrotCorp http://www.carrotcorp.com/. Его наиболее известным приложением является игра  «Bustin Jieber»-  http://itunes.apple.com/us/app/bustin-jieber.

День Игр прошел успешно

0
Рубрика: Библиотека 2.0, Исследования, Мероприятия, Молодежь, Новости, Сотрудничество, Формы обслуживания

www.pio.ala.org

В субботу 12 ноября более  20,000  человек из всех регионов США приняли участие в проведении 4 ежегодного  Национального Дня Игр (National Gaming Day), организованного Американской Библиотечной Ассоциацией.  Данная акция спонсируется известным онлайновым ресурсом  FamilyandPartyGames.com и нацелена на установление контактов между членами местных общин посредством  совместного участия в различных социальных и рекреационных играх. Местом проведения этих игр являются местные муниципальные библиотеки.

В 21 веке библиотеки перестают быть только хранилищами книжных коллекций. Социологические исследования показывают  (RealNetworks), что взрослые  участники Дня Игр, как правило, становятся постоянными пользователями других библиотечных услуг, а молодежь вновь приходит в библиотеку, чтобы, например, воспользоваться помощью в приготовлении домашних заданий.  Кроме того,  социологи считают, что регулярное участие в играх способствует  избавлению  подростков от вредных привычек.

Завлекушки

1
Рубрика: Видео, Информационные технологии, Молодежь, Новости, Формы обслуживания

В попытке привлечь подростков библиотекари юго-восточного Мичигана, забыли о тишине и спокойствии и начали устраивать конкурсы видео игр. В Hills Public Library (Рочестер) в месяц приходит до 100 подростков посоревноваться в игре «Guitar Hero». Раз в 2 недели похожий конкурс устраивают в библиотеке Clinton-Macomb Public Library. В Canton Public Library вот уже полгода играют в Nintendo Wii боулинг и «Super Smash Bros.».

Директор библиотеки в Рочестере Кристин Линд Хейдж говорит, что в наше время затянуть подростка в библиотеку также трудно, как сводить его в церковь. Поэтому она и заполняет книжные полки дисками с играми. В библиотеке их накопилось уже более 1800. Диски очень популярны. В день их спрашивают до 1300 человек.

Библиотекари не жалуются. Подросткам нововведения тоже по душе: они весело проводят время и находят себе новых друзей.

Источник

Подростки выбирают игры

1
Рубрика: Библиотека 2.0, Информационные технологии, Исследования, Мероприятия, Молодежь, Новости, Формы обслуживания

http://ala.org/ala/newspresscenter/news

Определилась основная тема Недели Молодежных Технологий (Teen Tech Week) 2012 года, которая пройдет с 4 по 10 марта. По инициативе Молодежного Отделения Американской Библиотечной Ассоциации (YALSA), которое спонсирует это мероприятие, в выборе темы приняли активное участие сотни подростков. Большинство участников опроса (62%) захотели, чтобы Неделя была посвящена компьютерным играм в библиотеке ( Geek Out @ your library). Используя это направление деятельности, библиотеки смогут разработать и внедрить в практику программы и мероприятия, способствующие освоению подростками сложного мира новейших технологий.

В этом году в Неделе Молодежных Технологий, которая проходила с 6 по 12 марта и была посвящена микшированию и мэшапу (Mix and Mash @ your library) в популярной музыке, приняли участие более 1,200 американских библиотек, представлявших все регионы страны.

Подростки, принявшие участие в опросе, ответили и на вопросы, касающиеся способов использования ими новейших технологий в школе, дома или в публичных библиотеках.

Основной целью ежегодных Недель Молодежных Технологий является привлечение подростков в ряды библиотечных пользователей. Такие мероприятия способствуют формированию у подростков интереса к библиотечным электронным  ресурсам, с помощью которых можно бесплатно удовлетворять  образовательные и рекреационные потребности , а также повышают престиж библиотечной профессии.

Партнерами YALSA в проведении Недели являются ALA Graphics, Figment.com, и Tutor.com.

Игры в библиотеке

2
Рубрика: Библиотека 2.0, Информационные технологии, Молодежь, Новости, Формы обслуживания

http://yalibraryuk.wordpress.com/

На сайте  Teen Librarian ( Великобритания) опубликован   второй специальный выпуск  информационного бюллетеня, посвященного  библиотечным играм  -   a special issue on Library Gaming.

В этом выпуске предсталены материалы (в формате PDF) об использовании игр  в процессе обучения  подростков, проведении  популярных  компьютерных игр во время  различных  библиотечных  мероприятий, дается подробная инструкция по организации такой востребованной и продолжительной игры как   Dungeons and Dragons, рассказывается, что нужно знать о    ролевых играх  LARP.   Один из разделов выпуска  затрагивает тему   библиотечных  семинаров по  организации игровых клубов.    В информационном бюллетени представлен также полезный список новелизированных игр и ресурсов для всех интересующихся   библиотечными играми.    Текст  дополнен  иллюстрациями, выполненными  в стиле  комиксов.

Игры  являются очень важным элементом деятельности современной библиотеки, независимо от ее бюджета.

Каталог видеоигр в библиотеке

0
Рубрика: Библиотека 2.0, Информационные технологии, Новости, Проекты, Формы обслуживания


Британская Национальная Библиотека намерена в ближайшем будущем приступить к созданию каталога видеоигр  и сопутствующих материалов для сохранения почти 30-летнего наследия игровой индустрии.

- «Индустрия видеоигр  осознала необходимость сохранения своего наследия. Многие из ее представителей   могут рассказать  немало  ужасных историй о том, как старые игры и материалы бесследно исчезали или годами хранились в безвестности», – заявил специалист по сохранению информации на цифровых носителях Пол Уитли.

Британская Национальная Библиотека не одинока в своих усилиях. В стране с 2008 года существует национальный архив видеоигр , созданный под патронажем Университета Ноттингема и Национального Музея средств массовой информации (National Media Museum).

- «Решение создать архив является абсолютно правильным и необходимым. Это дань ностальгии и связь с прошлым, которая помогает нам лучше понять современную культуру», – заявил глава объединения разработчиков и издателей UK Interactive Entertainment Майкл Роулинсон.

История видеоигр  началась в конце 40-х годов ХХ века с одиночных экспериментов с радарным оборудованием. На сегодняшний день компьютерные игры и видеоигры представляют собой мощную индустрию с оборотами в сотни миллиардов долларов, а также являются направлением массовой культуры.

Источник


Национальный день игр в библиотеках США

0
Рубрика: Библиотека 2.0, Информационные технологии, Креативность, Молодежь, Новости, Формы обслуживания

http://www.libfl.ru

Игры и игровые мероприятия получают все большее распространение в публичных, школьных и вузовских библиотеках США. Появление коллекций игр и игрушек в публичных библиотеках относится ко временам Великой депрессии, т.е. к 1930  годам . Досугово-развлекательная функция игр эксплуатируется с середины 1960 годов, когда в библиотеках стали проводить соревнования по пазлам (складыванию картинок) и ролевые игры, а с 1980 годах  началось использование развивающих и образовательных игр.

Общенациональное исследование 2006 г. показало, что более 70% публичных библиотек обеспечивают доступ к компьютерным и настольным играм, выдают их по абонементу, организуют соревнования. Нью-Йоркская публичная библиотека, например, выделила 600 тыс. долл. на приобретение игровых приставок и видеоигр  для 18 из своих филиалов, а городская библиотека в Колумбусе (шт. Огайо) потратила 40 тыс. долл. на покупку игр для всех филиальных библиотек. Досуговые программы с играми помогают публичным библиотекам расширить круг читателей, способствуют общению и взаимодействию разновозрастных групп – от пенсионеров до подростков-геймеров.

В главной библиотеке города Шарлотт (шт. Сев. Каролина) существует игровой клуб для подростков с бесплатным доступом к играм на четырех игровых приставках, там устраивают турниры геймеров. В новом корпусе ImaginOn, где размещается детский театр и библиотека, во время летних каникул бывают соревнования по видеоиграм  между различными филиалами этой библиотеки. Кроме того, проводятся викторины для взрослых читателей с ослабленным зрением, а также призовые соревнования по популярной игре «Монополия», в которых принимают участие представители разных поколений.

Публичная библиотека района Олд-Бридж (шт. Нью-Джерси) проводит занятия по ознакомлению читателей старшего возраста с видеоиграми  для суперсовременных игровых приставок Wii фирмы Nintendo. В филиале публичной библиотеки окр. Пирс в одном из пригородов г. Такомы (шт. Вашингтон) для использования внутри здания на два часа выдают карманную игровую консоль Nintendo DS. Окружная библиотека в городе Анн-Арбор (шт. Мичиган) проводит соревнования по играм «Танцевальная революция» и «Герой с гитарой (Легенды рока)», а также турнир по игре «Покемон» с использованием портативных игровых консолей.

В публичной библиотеке города Уилметт (шт. Иллинойс) открыта Академия разработчиков игр, где учат подростков создавать собственные компьютерные игры. Ежемесячно проходят заседания клуба, семинары и занятия в лаборатории. В публичной библиотеке города Вуберн (шт. Массачусетс) действует клуб для школьников, играющих в «Скрэбл» (игра в слова), члены которого часто завоевывают право участия в национальных соревнованиях по этой игре.

В 80% школ разрешены компьютерные игры в библиотеке, а 20% школьных библиотек выдают игры на дом. В библиотечной системе округа Дженеси-Вэли (шт. Нью-Йорк) настольные игры служат для развития навыков совместной работы и коммуникации у учащихся подготовительных классов. Игра «Древние цивилизации» дополняет уроки истории в центральной школе города Элба (шт. Нью-Йорк), а игра «Энергосеть» используется на занятиях со старшеклассниками в центральной школе города Гейнсвилл (шт. Нью-Йорк).

Занятия по обучению первокурсников информационной грамотности и ведению самостоятельных исследований в библиотеке Университета города Дубьюк (шт. Айова) разработаны на базе игры «Фэнтези-футбол». Библиотека городского колледжа в Финиксе (шт. Аризона) проводит Ночь карьеры, во время которой с помощью видео игр студентов обучают поиску работы и планированию профессиональной карьеры.

Начиная с 2008 года в ноябре месяце в США проводится Национальный день игр в библиотеках, учрежденный по инициативе Американской библиотечной ассоциации в знак признания образовательной, досуговой и социальной значимости игр. В субботу, 13 ноября 2010 года, он пройдет в третий раз. К участию приглашаются библиотеки разных типов. В 2008 году в проведении первого Дня игр участвовали 617 библиотек и 14184 игроков, а в 2009 году показатели возросли более чем вдвое (1365 библиотек, в том числе одна из Канады, и 31296 игроков), что свидетельствует о популярности мероприятия.

Первые 1500 библиотек, зарегистрировавшиеся на сайте Национального дня игр (ngd.ala.org), бесплатно получат игру «Умники и ставки» (Wits & Wagers), предоставленную компанией North Star Games – спонсором мероприятия в 2010 году Это групповая онлайновая игра, сочетающая викторину с тотализатором.

День игр – хороший повод, чтобы прийти в библиотеку всей семьей. Как и в прошлом году, помимо внутри библиотечных пройдут два общенациональных соревнования по видеоиграм , когда игроки, собравшиеся в одной библиотеке, будут играть против команды из другой библиотеки. Для этих соревнований планируется использовать игру «Рок-группа» и боевик из серии «Братья-супербойцы» фирмы Nintendo. В 2009 году состязания виртуальных бойцов проходили в 42 библиотеках из разных регионов США.

Зарегистрировавшиеся в качестве участников библиотеки будут отмечены на онлайновой географической карте, которая служит одним из средств пропаганды Национального дня игр. На сайте ngd.ala.org доступны также другие инструменты для продвижения мероприятия: образцы пресс-релизов, логотипы, открытки, плакаты, рекламные листовки, а также отчеты библиотек-участниц. На средства, полученные от благотворительного фонда Verizon Foundation, разработан комплект методических материалов «Игры: руководство по организации игровых мероприятий в вашей библиотеке». Он включает широкий спектр ресурсов, которые помогут библиотекарям в планировании, финансовом обеспечении и подведении итогов игр. В создании Руководства приняли участие ведущие специалисты по играм из библиотек США.

Игровой день в библиотеке

0
Рубрика: Библиотека 2.0, Видео, Мероприятия, Новости, Формы обслуживания

В современных зарубежных библиотеках  большой популярностью у подростков пользуются  коллекции разнообразных игр.

Недавно муниципальная библиотека East  Flagstaff  (США)  организовала  День Игр,  где подросткам были предложены  настольные, карточные (участникам выдаются специальные карточки для ведения игры), магические и ролевые (например, Dragons)   и  видео  игры.   Как показывают  исследования,  подобные игры  заставляют подростков читать и изучать довольно сложные инструкции, самостоятельно  мыслить  и таким образом  содействуют  в определенной степени  приобщению ленивых читателей  к  чтению.

Источник

Роль компьютерных игр

0
Рубрика: Библиотека 2.0, Новости, Формы обслуживания

http://biblioru.livejournal.com

Использование компьютерных игр как способа научить грамотности в новой эпохе стало одним из самых обсуждаемых вопросов среди работников сферы образования и библиотекарей. В 2007 году  Американская библиотечная ассоциация спонсировала проведение национального форума в Чикаго, темой которого стала растущая роль игр в библиотеках. Более 80 % американских библиотек разрешают своим посетителям играть на библиотечных компьютерах. Более 40 % библиотек проводят программы, которые пропагандируют игры.

Дженни Левайн, Интернет-специалист Американской библиотечной ассоциации, говорит: «Игры учат оценивать информацию. Они учат, как справляться с большими объемами данных, анализировать результаты, отыскивать нужную информацию. Игрок получает поток информации в реальном времени, обдумывает ее и строит свою стратегию. Эти навыки требуются и в бизнесе». Конечно, многие игры являются просто коммерческим развлекательным продуктом, но некоторые игры создаются специально для развития навыков оперирования информацией. Например, библиотекари Университета штата Аризона создали игру, по сюжету которой университетский городок находится на карантине в результате распространения вирусного заболевания и у героя есть полчаса на то, чтобы найти сведения, которые спасут жизнь его другу.

Скотт Николсон, доцент Сиракузского университета, считает, что традиционная грамотность, воспитанная чтением, и современная компьютерная грамотность отличны друг от друга. Он говорит, что игры заставляют человека оперировать статистическими данными для того, чтобы просчитать риски и выгоду.