Архив Тега: видеоигры

Популярный е-Курс

0
Рубрика: Библиотека 2.0, Информационные технологии, Креативность, Мероприятия, Молодежь, Новости, Формы обслуживания

www.alastore.ala.org

Издательский Отдел ALA объявил о повторном проведении 6 февраля популярного облегченного четырехнедельного е-Курса,  который называется Engaging Teens with Digital Media: Creating Stories and Games (Привлечение Подростков к Союзу с Цифровыми Медиа: Создание  Историй  и  Игр).  Расчетная продолжительность обучения составит 20 часов.

Участники е-Курса получат необходимые сведения о том как:

  • Осуществлять навигацию на сайте Machinima,  представляющим студию,  создающую лучшие видео для геймеров на основе компьютерных игр,  и включить этот сайт в библиотечные программы или лаборатории цифровых медиа
  • Разработать документ игрового дизайна
  • Сопоставлять программное обеспечение  для создания игр  с наиболее оптимальным вариантом для ваших потребностей
  • Осознать игры в альтернативной реальности   и  какое отношение они имеют к библиотекам и трансмедийному  повествованию
  • Генерировать  идеи  по созданию  библиотечных игр  для мобильных устройств
  • Создавать  библиотечные  программы  цифровых  медиа,  которые развивают навыки 21 века

Покемоны в библиотеке

0
Рубрика: Библиотека 2.0, Информационные технологии, Мероприятия, Молодежь, Новости, Проекты, Формы обслуживания

www.theguardian.com

Центральная Библиотека Редбридж,   находящаяся в северо-восточном Лондоне,  нашла новый и весьма эффективный способ привлечения молодых пользователей.  Она использует необыкновенно популярное бесплатное мобильное приложение с сервисом  геолокации – Pokémon Go ,  которое за короткое время стало неотъемлемым атрибутом многочисленных владельцев смартфонов.

Библиотека  создала  PokéStop («пит-стоп») на официальном сайте игры,    где пользователи могут оживить своих покемонов,   собрать больше шаров,  которые применяются для поимки покемонов,   и  яиц,   из которых они вылупляются.

Кроме того,   в библиотеке проводятся серии семейных мероприятий,  во время которых участники изучают технологию этой увлекательной игры.

Видео игры способствуют лучшему усвоению знаний

0
Рубрика: Информационные технологии, Исследования, Молодежь, Новости

www.theguardian.com/technology

Исследование,  в котором принимали участие 12000 учеников средних школ Австралии,  показало.  что школьники, играющие в онлайновые видео игры,  как правило.  лучше успевают в математике и других учебных дисциплинах , а также более успешно проходят тесты для чтения.

Ученики школ,  которые играют в эти игры почти ежедневно,  набирают на 15 балов больше среднего показателя успеваемости   в математике и тестах для чтения  и на 17 балов больше среднего показателя  успеваемости  в других учебных дисциплинах.

Когда школьники играют в онлайновые игры,  они должны решать различные головоломки для того, чтобы перейти на следующий уровень,  что заставляет их использовать некоторые общие знания и навыки в математике,  чтении и прочих учебных дисциплинах.

Исследование показало также,  что школьники,  которые увлекаются различными социальными сетями (Facebook и Twitter),  обычно набирают балов на 4% меньше среднего показателя  успеваемости,   и чем чаще они используют эти сети,  тем больше их отставание.

78% подростков,  участвовавших в данном исследовании,  заявили,  что используют социальные сети ежедневно.

Игровые семинары

0
Рубрика: Библиотека 2.0, Информационные технологии, Креативность, Мероприятия, Молодежь, Новости, Проекты, Формы обслуживания

www.scoop.co.nz/stories

В 7 публичных библиотеках Новой Зеландии недавно был осуществлен пилотный проект по проведению игровых семинаров для подростков с целью пробуждения их интереса к науке и технологиям. Во время семинаров подростки создавали свои собственные простые 2D видеоигры,  изучали основы программирования,  цифровой игровой дизайн и  осваивали вычислительное мышление.

Участниками бесплатных игровых семинаров стали 426 (336 моложе 18 лет) человек из 7 различных населенных пунктов.

Некоторые подростки добирались до публичных библиотек более 3 часов,  что подтверждает их несомненный интерес к программе игровых семинаров.

Помимо подростков в игровых семинарах участвовали также взрослые люди (приблизительно треть из них были школьными учителями),  которые помогали молодежи изучать программирование или дизайн. По окончании семинаров школьные учителя заявили,  что участие педагогов принесло немало пользы для их профессионального развития.

Майнкрафт в библиотеке

0
Рубрика: Информационные технологии, Креативность, Мероприятия, Молодежь, Новости, Формы обслуживания

www.valleybreeze.com/2016-07-06

14 июля Компьютерный Музей американского штата Род-Айленд  представит программу Minecraft Modding: Game On! (Модификация Майнкрафта: Игра Началась!)  в Публичной Библиотеке округа Харрис (Техас).

Программа предназначена для подростков в возрасте от 12 лет и старше,  которые будут учиться модифицировать или изменять мир Майнкрафта  с помощью использования дополнительного программного обеспечения.

Майнкрафт – компьютерная инди-игра в жанре песочницы с элементами симулятора выживания и открытым миром, разработанная шведским программистом Маркусом Перссоном.

Год назад  число зарегистрированных игроков  Майнкрафта  превысило 100 миллионов человек.

Приглашение к игре

0
Рубрика: Библиотека 2.0, Информационные технологии, Мероприятия, Молодежь, Новости, Формы обслуживания

www.ala.org/news

Американская Ассоциация Школьных Библиотек (AASL) объявила о начале регистрации (вплоть до 1 мая) участников двухдневного мероприятия,  которое называется GAME | Gaming As Meaningful Education (Игра/Игровой Метод В Качестве Значимого Образования).

Данное мероприятие,  в котором также принимает участие ALA,  состоится 23-24 сентября в городе Рочестер (штат Нью-Йорк) и будет сосредоточено на роли игр в формировании критического мышления,   творческой деятельности  и решении проблем.

Участники мероприятия будут изучать методы осуществления интерактивного обучения с помощью различных типов игр в своих библиотечных программах.  Они также узнают как эти стратегии налаживают контакты разных представителей местного сообщества – учащихся,  родителей  и педагогов.

Друзья в онлайне

0
Рубрика: Информационные технологии, Исследования, Молодежь, Новости, Формы обслуживания

www.pewinternet.org/2015/08/06

Один из последних опросов Pew Research Center показал, что американские подростки находят друзей не только в школе,  на игровых площадках или среди соседей.

57% опрошенных подростков в возрасте от 13 до 17 лет делают это в онлайне (из них 29% респондентов заявили, что они нашли там более 5 друзей).  Большинство этих дружеских отношений реализуются только в цифровом пространстве и лишь 20% опрошенных подростков лично нашли друга в онлайне.  Юноши чаще девушек находят себе друзей в онлайне – 61% и 52% соответственно.

Подростки старшей возрастной группы (15-17 лет) более склонны к поиску друзей в онлайне – 60% респондентов, чем представители младшей возрастной группы (13-14 лет) – 51%.

Наиболее распространенным местом поиска друзей являются социальные сети Facebook и Instagram (их назвали 64% опрошенных подростков)),  вслед за ними идут видео игры – 36% респондентов преимущественно мужского пола.

45% опрошенных подростков назвали местом физического общения с друзьями внешкольные учреждения,  среди которых немало публичных библиотек.

Приложение недели

0
Рубрика: Библиотека 2.0, Видео, Информационные технологии, Креативность, Молодежь, Новости, Проекты, Формы обслуживания

yalsa.ala.org/blog/2014/07/03

В 21 веке изучение молодежью основ кодирования и программирования является важной составляющей частью современного образования. Практические уменья в этой области знаний формируют у молодежи критическое мышление,   помогают решать проблемы и осуществлять поиск и устранение неисправностей в различных электронных устройствах.

Приобретению этих умений должно помочь недавно созданное (для платформы IOS)  бесплатное  приложение Cargo-Bot,  использующее игровые методы изучения основ  программирования. Для того, чтобы достичь определенной цели, каждая игра в Cargo-Bot  должна быть запрограммирована таким образом,  чтобы участник мог двигать ящики с грузом вдоль и поперек экрана. И,  если в простом варианте  игры для достижения цели не требуется больших умственных усилий (достаточно  задать параметры  передвижения  груза  вправо, влево, вверх и вниз), то в более сложной игре   решения становятся более комплексными,  требующими от игрока создания определенной последовательности перемещения груза,  введения циклов в программу,  а также определения нежелательности того или иного хода.

Cargo-Bot является отличным приложением для подростков и публичных библиотек,  персонал которых заинтересован в привлечении своих молодых пользователей к освоению базовых принципов вычислительного мышления, лежащего в основе компьютерного программирования.

Китайский эксперимент

0
Рубрика: Видео, Информационные технологии, Молодежь, Новости, Проекты

Китай  является  единственной страной в мире, где существует лечебница  для  молодых  интернет-наркоманов.

В этой лечебнице, расположенной в окрестностях  Пекина,  подростки, подсевшие на социальные сети или онлайн-игры,  проходят курс  специальной  терапии и участвуют в различных военизированных  тренингах.

Терапевты  лечебницы  пытаются убедить  доставленных сюда подростков, что их зависимость от  Интернета обусловлена дефицитом живого общения в том числе с  родителями.  Одиночество  заставляет  молодых людей  искать виртуальных  единомышленников и друзей,  ежедневно отдавая этому занятию  более  6 часов.

Многие  молодые китайцы  используют  для  этих целей  библиотечные компьютеры.

Источник

Библиотеки и спорт

0
Рубрика: Библиотека 2.0, Информационные технологии, Креативность, Молодежь, Новости, Проекты, Формы обслуживания

www.americanlibrariesmagazine.org

Ничто в США так не объединяет молодежь как спорт. И хотя поклонники спорта, как правило, не являются серьезными читателями, американские публичные библиотеки пытаются привлечь в ряды своих постоянных пользователей и фанатов различных спортивных игр. С этой целью библиотеки предлагают им электронные ресурсы наиболее популярных интерактивных игр, среди которых особым спросом пользуется Fantasy Football.

Fantasy Football – это интерактивная игра, участники которой выступают в роли генеральных менеджеров виртуальных команд, составленных из реальных игроков, выступающих в Национальной Футбольной Лиге (Американский Футбол). Менеджеры в процессе игры могут осуществлять различные действия – драфт (отбор), обмен, приобретение или увольнение игроков, а также изменение заявочных списков команд. Благодаря широкому распространению Интернета Fantasy Football приобрел большую популярность, поскольку среди его основных провайдеров числится даже любимая молодежью поисковая система Yahoo.

Библиотекарь Sara Gore Holladay, обслуживающая электронные ресурсы в одной из публичных библиотек Нью-Йорка, ведет вебсайт Fantasy Football Librarian.

Публичная библиотека округа Topeka и Shawnee (Канзас) пошла еще дальше, создав свою собственную виртуальную внутреннюю футбольную лигу.

Конечно, поклонниками электронных спортивных игр являются в основном мужчины разных возрастных групп. Эта именно та категория библиотечных пользователей, которых очень трудно иным путем завлечь в библиотеку.