Архив Тега: видеоигры

Китайский эксперимент

0
Рубрика: Видео, Информационные технологии, Молодежь, Новости, Проекты

Китай  является  единственной страной в мире, где существует лечебница  для  молодых  интернет-наркоманов.

В этой лечебнице, расположенной в окрестностях  Пекина,  подростки, подсевшие на социальные сети или онлайн-игры,  проходят курс  специальной  терапии и участвуют в различных военизированных  тренингах.

Терапевты  лечебницы  пытаются убедить  доставленных сюда подростков, что их зависимость от  Интернета обусловлена дефицитом живого общения в том числе с  родителями.  Одиночество  заставляет  молодых людей  искать виртуальных  единомышленников и друзей,  ежедневно отдавая этому занятию  более  6 часов.

Многие  молодые китайцы  используют  для  этих целей  библиотечные компьютеры.

Источник

Библиотеки и спорт

0
Рубрика: Библиотека 2.0, Информационные технологии, Креативность, Молодежь, Новости, Проекты, Формы обслуживания

www.americanlibrariesmagazine.org

Ничто в США так не объединяет молодежь как спорт. И хотя поклонники спорта, как правило, не являются серьезными читателями, американские публичные библиотеки пытаются привлечь в ряды своих постоянных пользователей и фанатов различных спортивных игр. С этой целью библиотеки предлагают им электронные ресурсы наиболее популярных интерактивных игр, среди которых особым спросом пользуется Fantasy Football.

Fantasy Football – это интерактивная игра, участники которой выступают в роли генеральных менеджеров виртуальных команд, составленных из реальных игроков, выступающих в Национальной Футбольной Лиге (Американский Футбол). Менеджеры в процессе игры могут осуществлять различные действия – драфт (отбор), обмен, приобретение или увольнение игроков, а также изменение заявочных списков команд. Благодаря широкому распространению Интернета Fantasy Football приобрел большую популярность, поскольку среди его основных провайдеров числится даже любимая молодежью поисковая система Yahoo.

Библиотекарь Sara Gore Holladay, обслуживающая электронные ресурсы в одной из публичных библиотек Нью-Йорка, ведет вебсайт Fantasy Football Librarian.

Публичная библиотека округа Topeka и Shawnee (Канзас) пошла еще дальше, создав свою собственную виртуальную внутреннюю футбольную лигу.

Конечно, поклонниками электронных спортивных игр являются в основном мужчины разных возрастных групп. Эта именно та категория библиотечных пользователей, которых очень трудно иным путем завлечь в библиотеку.

Minecraft как обязательный школьный предмет

0
Рубрика: Видео, Информационные технологии, Креативность, Молодежь, Новости, Проекты, Формы обслуживания

http://www.dogonews.com/2013/1/19

Швеция является одной из самых продвинутых стран в области школьного образования. Именно здесь создали концепцию школы без классов – schools with no grades or classrooms, соорудили школьные площадки для игр – Monstrum’s amazing playgrounds, а недавно выдвинули идею сделать популярную среди подростков  компьютерную  игру Minecraft школьным предметом для 13 летних школьников.

Эта довольно радикальная идея родилась во время проведения национального школьного конкурса «Future City», организованного правительством Швеции. Школьники, участвовавшие в конкурсе, должны были предлагать свои идеи, касающиеся будущих архитектурных обликов шведских городов.

Конкурс был настолько успешен, что преподаватели школы Viktor Rydberg в Стокгольме решили включить игру Minecraft в учебный план для 13 летних учеников.

По мнению учителей данная игра развивает у подростков воображение, необходимое при строительстве виртуальных миров, позволяет ученикам выйти за рамки школьной программы. Подростки учатся принимать ответственные решения, позволяющие избежать нанесения вреда окружающей среде.

В настоящее время новый школьный предмет осваивают 180 13 летних девочек и мальчиков и Minecraft так популярен, что руководство школы намеревается сделать эту игру обязательным элементом школьной программы. Педагоги говорят, что даже родители школьников поддерживают их инициативу.

Опасная тенденция

0
Рубрика: Библиотеки и финансовый кризис, Информационные технологии, Исследования, Молодежь, Новости, Формы обслуживания

kotaku.com

В конце апреля Национальная Библиотека Китая опубликовала отчет о состоянии библиотек страны. В соответствие с данными отчета состояние многих сельских библиотек вызывает тревогу, поскольку они по существу трансформировались в интернет кафе. Эти библиотеки, как правило, плохо финансируются и испытывают хроническую нехватку новых книг, но имеют компьютеры с выходом в Интернет.

Многие ловкие пользователи, среди которых преобладает молодежь, используют библиотечные компьютеры исключительно для онлайновых игр.

Эта практика присуща не только сельским публичным библиотекам, компьютерными играми увлекаются и студенты, посещающие некоторые университетские библиотеки.

Так, например, в Технологическом Институте Nanchong в провинции Сычуань студенты приходят в «комнаты электронного чтения» вовсе не для занятий, а чтобы поиграть в онлайновые игры и платят 12 центов за час компьютерного времени.

Класс по созданию видео игр

0
Рубрика: Библиотека 2.0, Информационные технологии, Креативность, Молодежь, Новости, Проекты, Формы обслуживания

www.libraryasincubatorproject.org

Публичная Библиотека Eager Free (Висконсин, США) организовала класс по созданию собственных видео игр для школьников от 12 лет и старше. Подростки осваивают здесь навыки компьютерного творчества с помощью очень известного и популярного сайта Sploder.com. В классе с библиотечными компьютерами одновременно могут заниматься 5 человек, еще двоим подросткам разрешается наблюдать за процессом, стоя за спинами приятелей. Созданные школьниками видео игры могут быть «опубликованы» для просмотра следующей группой  посетителей  класса, поэтому все участники библиотечной программы используют один и тот же аккаунт. Занятия в классе начинаются с представления сайта Sploder.com, на который можно войти с помощью библиотечного аккаунта. На сайте (в разделе Platformer creator) школьники знакомятся с основами программы создания видео игр, изучают способы тестирования и сохранения видео игр, изменения их масштаба и фона. Кроме того, в классе подростки внимательно изучают опыт других создателей видео игр.

Казнить нельзя помиловать

0
Рубрика: Библиотека 2.0, Информационные технологии, Исследования, Молодежь, Новости, Формы обслуживания

www.gamepolitics.com/2013/02/06

На прошлой неделе публичная библиотека Paterson (Нью-Джерси, США) приняла решение запретить молодым пользователям  играть в «стрелялки» на своих компьютерах.

Как известно, Национальная Коалиция Против Цензуры выступает против таких запретов, поэтому библиотека в ближайшее время собирается организовать опрос среди пользователей с целью выяснения их отношения к такому использованию компьютерного времени. Библиотекари надеются, что участники опроса выскажут свои мнения в развернутой форме, а не только с помощью «Да» или «Нет».

Данные опроса будут опубликованы на следующей неделе на библиотечном сайте.

Подростки увлекаются видео ресурсами

0
Рубрика: Видео, Информационные технологии, Исследования, Молодежь, Новости

www.pewinternet.org/Reports/2012

В прошлом году онлайновый исследовательский центр PewInternet провел телефонный опрос 799 подростков, активно использующих различные Интернет ресурсы. Данные опроса показали, что подростки в значительной степени ориентированы на использование видео ресурсов:

  • 37% респондентов в возрасте от 12 до 17 лет принимают участие в видео чатах со своими сверстниками, используя такие приложения как Skype, Googletalk или iChat.
  • 27% опрошенных подростков этой возрастной группы записывают и закачивают видео материалы в Интернет. Причем, по сравнению с аналогичным исследованием 2006 года теперь среди этой группы пользователей стало немало девушек
  • 13% респондентов делятся своими видео материалами с другими пользователями.
  • Пользователи социальных сетей значительно чаще  тех, кто их игнорирует,  демонстрируют свой интерес к видео ресурсам

Исследование показало также, что 95% опрошенных подростков используют те или иные Интернет ресурсы.

Полезное сотрудничество

0
Рубрика: Библиотека 2.0, Информационные технологии, Молодежь, Новости, Проекты, Сотрудничество, Спонсорство, Формы обслуживания

www.montrealgazette.com/business

Ведущие студии видео игр Монреаля (Канада) намереваются в ближайшее время в четыре раза увеличить распространение своей продукции, благодаря тесному сотрудничеству с местными публичными библиотеками.

Ubisoft Montreal, Electronic Arts Canada, и Eidos Montreal объявили в конце апреля о дарении 1,590 копий видео игр библиотечной системе Монреаля.

Соглашение между студиями и библиотеками позволяет брать видео игры на прокат в 27 публичных библиотеках города (ранее коллекции видео игр имелись только в 8 библиотеках). В перспективе студии видео игр планируют существенно расширить коллекцию своей продукции ( с 1,280 до 5,000 единиц).

В настоящее время Монреаль является мировым лидером по производству видео игр. Сотрудничество студий видео игр и публичных библиотек будет содействовать увеличению числа молодых библиотечных пользователей, включению их в ряды постоянных клиентов важного для города игрового сектора экономики.

По условиям соглашения , Ubisoft подарит библиотекам 450 копий 13 видео игр, 6 из которых созданы в самом Монреале. В следующем году эта студия подарит библиотекам еще 450 копий своей продукции. Eidos Montreal подарит 340 копий различных видео игр, включая сделанные в Монреале Deus E Human Revolution, Mini Ninjas и Dungeon Siege.

Кроме того, Ubisoft заключил соглашение о партнерстве еще и с Библиотекой Архивов в Квебеке и подарит этой библиотеке 50 видео игр, а также организует там ознакомительные лекции для сотрудников.

Представитель одной из студий заявил, что основной целью сотрудничества с публичными библиотеками является не просто продвижение своей продукции, но превращение ее в важный элемент современной культуры.

Подростки в библиотеке

0
Рубрика: Библиотека 2.0, Мероприятия, Молодежь, Новости, Формы обслуживания

 http://tscpl.org/the-edge/

Публичная  библиотека  графства Topeka и Shawnee (США)  создала  очень привлекательную  молодежную  зону. Она  называется      Edge и  находится  поблизости  от главного  входа  в библиотеку.  Это  место,  где  постоянно  собираются  подростки, чтобы поиграть  в компьютерные  и  настольные   игры, взять  по  библиотечному  билету ноутбуки. В молодежной  зоне есть необходимое   оборудование   для  всевозможных  игр – Playstation 3, X-Box 360  и Wii,  которое  включается  каждые  два  часа.   Кроме  того, в Edge  находится встроенная  сцена   для  проведения  различных  живых   мероприятий.  

Приложение декабря

0
Рубрика: Библиотека 2.0, Информационные технологии, Креативность, Молодежь, Новости, Формы обслуживания

yalsa.ala.org/blog/2011/12/14

Когда музыкальная 3D игра «The Experience» с Майклом Джексоном стала доступна на игровой приставке Kinect, начался настоящий ажиотаж среди молодых пользователей публичных библиотек, которые готовы были стоять в очереди за этой игрой. Многие из них испытывали некоторый дискомфорт, играя в эту игру на глазах своих сверстников. Поэтому новое приложение iPad (Michael Jackson The Experience HD) явилось замечательной альтернативой для подростков. В этом формате им значительно легче с помощью своих пальцев производить замысловатые   движения на экране для того, чтобы в конечном счете получить доступ к прослушиванию таких известных хитов Джексона как «Beat It», «Smooth Criminal», «Blood on the Dance Floor» и других. С помощью приложения подростки могут также скачать те песни Джексона, которые не вошли в предлагаемый список хитов.

Управлять игрой можно с помощью подсказок которые есть на экране. Пальцы игрока осуществляют сложные манипуляции на экране, пытаясь скопировать каждое танцевальное движение. Если игрок добивается полной синхронности движений, то на экране появляется аватар Майкла Джексона, который сам начинает двигаться.

В игре есть также задания, способные заставить игроков возвращаться к ней снова и снова: необходимо набрать определенное количество очков или сделать особенные движения. Выполнив их, игрок получает доступ к дополнительным предметам, спецэффектам, разным уровням сложности, а также прослушиванию песни Джексона без каких- либо предварительных манипуляций.

Цена приложения (4.99 долларов) значительно уступает цене игры на Xbox (39.99 долларов). Эта игра станет жемчужиной в арсенале библиотечных игр для молодежи.