Архив рубрики: Креативность

Библиотека по собственной инициативе

0
Рубрика: Креативность, Молодежь, Необычные библиотеки, Новости, Проекты, Формы обслуживания

blogs.reuters.com/india/2015/03/07

Соми Соломон – молодая индианка из штата Керала, эмигрировавшая с мужем и детьми в Танзанию,  создала в деревне Kichankani публичную библиотеку,  чья коллекция материалов в настоящее время состоит из почти 6000 наименований. Этот проект был осуществлен при активной помощи социальной сети Facebook,  проводящей компанию по дарению книг сельскому населению наиболее отсталых районов мира с целью повышения грамотности. Соми Соломон считает,  что необразованностью местных жителей пользуются различные строительные компании, скупающие за бесценок плодородные земли.

Библиотечные материалы прибыли в Kichankani из Индии,  Дубая и Сингапура.

Деревенская библиотека будет в основном осуществлять функцию образовательного центра (в деревне нет школы).

Теперь в планах Соми Соломон установка водяных насосов и солнечных батарей,  с помощью которых можно производить электричество для работы компьютеров.

В Facebook создана страница,  которая называется Kichankani Library.

Интерактивные книги

0
Рубрика: Библиотека 2.0, Информационные технологии, Креативность, Молодежь, Новости, Формы обслуживания

www.bestfree.ru/soft/media/interactive-books

Сегодня часто можно встретить молодых людей,  которые утверждают, что чтение книг не входит в сферу их интересов.

Однако,  многие из них не знают,  что более 60 лет тому назад появились первые «книги-игры»,  способные привлечь к чтению самых заядлых противников литературы.

Чтение такой нетрадиционной книги сильно напоминает игру в компьютерные игры-квесты,  где у игрока есть право выбора последующего действия,  а у читателя возможность изменения сюжета,   что приводит к разным финалам повествования.

С распространением персональных компьютеров книги-игры начали постепенно превращаться в специфический жанр электронных книг,  который сегодня можно назвать одним словом «интерактивная литература».

В отличие от своих бумажных аналогов,  электронные книги-игры позволяют более  разнообразно   влиять на сюжет, например, обеспечивая читателя дополнительным инвентарем,  различными медиафайлами,  а также они способны, как и компьютерные игры,  сохранять прогресс прохождения.

Кроме того,  интерактивную литературу интересно не только читать,  но и создавать самому! Для этой цели существует бесплатная программа AXMA Story Maker.

Возможности программы:

  • создание неограниченно разветвленного сюжета с переходами по ссылкам
  • маркировка параграфов по цветам для быстрого ориентирования
  • возможности базового оформления текста и вставки изображений (JPG, PNG, GIF)
  • поддержка вставки медиафайлов (видео и звука)
  • система макросов для создания условий и прочей игровой механики
  • работа с объектами (переменные) и их списками (массивами),  а также поддержка простых циклов
  • удобный навигатор и функция автодополнения синтаксических конструкций

Живые книги

0
Рубрика: Видео, Креативность, Молодежь, Новости

Этот фильм, являющийся лауреатом многих премий,  в том числе   Оскара-2012 в категории «Лучший анимационный короткометражный фильм»,   рассказывает об удивительной стране,  которую населяют живые книги.  Маленькие и большие,  молодые и старые, веселые и печальные — все они хотят, чтобы кто-нибудь о них заботился и  обязательно читал.

Фантазии сбываются

0
Рубрика: Библиотека 2.0, Информационные технологии, Креативность, Молодежь, Новости, Проекты, Формы обслуживания

www.yalsa.ala.org/yals

В известном фантастическом романе Герберта Уэллса «Машина Времени», опубликованным в конце 19 века, главный герой, переместившись в будущее, попадает в библиотеку, управляемую справочным роботом. Более века тому назад этот эпизод романа воспринимался скорее всего как еще одна авторская фантазия, далекая от практического воплощения. Сегодня прозорливость Уэллса касательно будущей роботизации библиотек находит подтверждение в практике работы многих современных библиотек. Так, в последнем зимнем выпуске журнала YALS опубликована интересная статья Jaina Shaw, которая называется «Libraries are for Making: Robots» (Библиотеки для Создания: Роботы).

В статье описывается инновационное использование роботов в   Библиотеке Westport (США). В этой библиотеке роботы не заменяют живой персонал,  а используются в качестве необычного,  притягивающего внимание новых молодых пользователей оборудования,  с помощью которого подростки знакомятся с основами программирования и приобретают в неформальной обстановке опыт построения команды, критического мышления и устранения неполадок в работе различных электронных устройств.

Многие молодые библиотечные волонтеры тесно взаимодействуют с роботами в своей  практической   деятельности.

Бесплатные классы по изучению 3D печати

0
Рубрика: Библиотека 2.0, Информационные технологии, Креативность, Мероприятия, Молодежь, Новости, Формы обслуживания

3dprint.com

Публичная Библиотека Бруклин (Нью-Йорк, США) в ближайшем будущем организует бесплатные классы по изучению 3D печати с помощью программ Ultimaker и  3DPrinterOS. Библиотечные пользователи и все интересующиеся данной технологией будут изучать ее основы и получать практические навыки работы с устройствами 3D печати.

Программа обучения включает:

  • Базовые принципы работы 3D принтера
  • Способы практического использования различных моделей 3D принтеров
  • Изучение используемых  в процессе 3D печатания исходных  материалов (волокно, целлюлоза  и др.), включая альтернативные – шоколад, песок, металл.
  • Знакомство с различными  технологиями  3D печатания, историей  их возникновения и терминологией
  • Практикум по управлению 3D принтером
  • Применение облачной операционной системы 3DPrinterOS
  • Самостоятельное создание продукта 3D печатания с использованием альтернативных сложных материалов

Платформа самиздата для подростков

0
Рубрика: Информационные технологии, Креативность, Молодежь, Новости, Проекты

Американская компания FableVision, выпускающая образовательные программы для детей, и платформа цифрового самиздата Lulu объявили о создании совместного продукта. Сайт и привязанное к нему приложение My Awesome Publishing Company будут ориентированы на начинающих авторов в возрасте от 5 до 14 лет. Книги можно будет издавать с помощью технологии print-on-demand (POD).

Новый подписной сервис будет адаптирован для стационарных компьютеров и мобильных устройств. Создатели платформы  надеются,  что My Awesome Publishing Company поможет в будущем справиться с проблемой низкого уровня писательского мастерства у подростков в возрасте от 14 до 18 лет. По данным министерства образования США,  лишь 24% из них способны «свободно» писать.

Официальный запуск новой платформы состоится в июне.

Источник

Цифровой литературный конкурс

0
Рубрика: Информационные технологии, Креативность, Мероприятия, Молодежь, Новости, Проекты

www.ala.org/news

Американская Ассоциация Школьных Библиотек (AASL) приглашает школьников принять участие в цифровом конкурсе по рассказыванию историй, который станет одним из элементов программы празднования Месяца Школьной Библиотеки в 2015 году. Участники конкурса должны будут поразмышлять на тему «Ваша Школьная Библиотека: Место Где Никогда Не Заканчивается Обучение» и создать на сайте AASL свою историю.

Отобранные истории буду оцениваться 4 приглашенными в программу молодежными авторами, которые  и  определят трех победителей конкурса в каждой возрастной категории. Последние получат призы и набор книг, подписанных писателями.

Заявки на конкурс принимаются до 6 марта, а победители будут объявлены во время празднования Месяца Школьной Библиотеки, который пройдет в апреле.

Технологический курс в библиотеке

0
Рубрика: Библиотека 2.0, Информационные технологии, Креативность, Мероприятия, Молодежь, Новости, Проекты, Формы обслуживания

www.darientimes.com

Американская публичная библиотека  в городе Darien (Вермонт)  организует с  4 по 25 февраля 3 недельный технологический курс для молодежи по изучению микроконтроллера Arduino (Arduino – торговая марка аппаратно-программных средств для построения простых систем автоматики и робототехники,  ориентированная на непрофессиональных пользователей).

Эта технология позволяет создавать устройства,  которые способны распознавать различные природные явления, такие как температура, освещение и магнетизм. Они могут также придавать освещению разные цвета, воспроизводить звук,  запускать двигатель или управлять другим электронным прибором.

На самом деле технологический курс является практическими занятиями по созданию и программированию своих собственных систем автоматики. Участниками курса могут стать подростки,  не имеющие какого-либо опыта конструирования подобных электронных схем. Во время занятий всем участникам будут выданы комплекты Arduino и соответствующие материалы. Каждый ученик должен иметь при себе ноутбук с установленным программным обеспечением Arduino.

Народная фреска

0
Рубрика: Видео, Креативность, Мероприятия, Молодежь, Новости, Проекты, Сотрудничество

www.libraryasincubatorproject.org

На большой стене паркинга Публичной Библиотеки города Fort Collins (Колорадо, США) несколько лет тому назад руками юных членов местного испаноязычного сообщества была создана любительская фреска,  дублирующая иллюстрации двух детских книг – Book Fiesta и My Name is Celia,  которые были включены в программу летнего чтения 2011.

Авторами идеи коллективной настенной живописи стали менеджер социальных программ библиотеки Irene Romsa и иллюстратор этих книг Rafael Lopez.

Фреска была нарисована всего за 4 дня. В арт программе,  которой руководил Lopez, приняли участие сотни детей и сотрудники публичной библиотеки.

Сила книг

0
Рубрика: Креативность, Молодежь, Новости, Проекты

xage.ru

Болгарский фотограф Младен Пенев стремится привлечь внимание молодежи к чтению печатных книг с помощью своих  необычных снимков. Как известно,  в современном мире бумажные книги не пользуются популярностью в молодежной среде.